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登録日:2009/06/19(金) 01 25 44 更新日:2024/05/27 Mon 10 03 58NEW! 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 (´^ω^`) EXVS参戦 G MASURAO MS SUSANOWO いきり立て!私のマスラオ! ますらお アロウズ ガンダム00 グラハム・エーカー ゴキブリ スサノオ トランザム フラッグ フラッグの面影が垣間見える見事な造形 ポロポロプラモ マスラオ ミスター・ブシドー ライセンサー ライバル機 ロマン機体 二刀流 切り捨て…ごめぇぇん! 君の視線を釘付けにする! 擬似太陽炉 最高のスピードと最強の剣 極 機動戦士ガンダム00 武士 武者フラッグ 真・ヴェルトール 福地仁 耐久は紙 魔改造 黒いアイツ 黒光り 完成したか……。 ああ、遂に完成したよ。“マスラオ”…君の専用機だ。 フラッグの面影が垣間見える。見事な造形だ、カタギリ……。 隠し玉も用意しといたから…。 “隠し玉”? エイフマン教授の自宅から、GNドライヴに関する手書きの資料が見つかってね。その理論を僕が実証し、機体に実装したんだ。 ほお…。それは楽しみだ……。 マスラオおよびスサノオとは、『機動戦士ガンダム00』に登場するモビルスーツ(MS)。 デザイナーは福地仁。 ●目次 【マスラオ】機体緒元(マスラオ) 機体概要(マスラオ) 武装(マスラオ) 劇中での活躍(マスラオ) 【スサノオ】機体緒元(スサノオ) 機体概要(スサノオ) 武装(スサノオ) 劇中での活躍(スサノオ) 【関連機体】◆オーバーフラッグ ◆ユニオンフラッグカスタムⅡ ◆トランザム実験用試作機 ◆ブレイヴ 【立体化】◆ガンプラ ◆ROBOT魂 【ゲームでの活躍】◆Gジェネ ◆機動戦士ガンダム Extreme vs. 【マスラオ】 邪険に遇らわれるとは…… ならば、君の視線を釘付けにする! とくと見るがいい。盟友が造りし……我がマスラオの奥義を!! MASURAO 機体緒元(マスラオ) 型式番号:GNX-U02X 頭頂高:20.4m 本体重量:61.5t 装甲材質:Eカーボン 動力機関:GNドライヴ[T]×2 武装 GNロングビームサーベル 「ハワード」 GNショートビームサーベル 「ダリル」 ビームチャクラム レーザー機銃×2 GNバルカン×2 GNフィールド 搭乗者 ミスター・ブシドー 機体概要(マスラオ) ビリー・カタギリら元ユニオンの技術陣が製造した疑似太陽炉搭載型の実験用試作機。 機体名の「マスラオ」は堅強な男児などを意味する「益荒男」に由来すると思われるが、ノベライズ版では「磨修羅生」と表記されている。 (´^ω^`)おっ、同じ名前だお 本機はGN-Xシリーズやアヘッドなどに代わる地球連邦平和維持軍の次期主力機候補として開発された。 元々はアヘッドをベースにした機体を開発していたのだが、ビリーの復帰を知り新型機の開発を嗅ぎ付け来訪したグラハ……いや、ミスター・ブシドーが「私色に染め上げて欲しい」と改修を要請。 更に「最高のスピードと最強の剣」を所望した事により、計画を一旦白紙に戻し再検討。 新たにユニオンフラッグカスタムⅡの後継機として再構築される運びとなった。 結果、ボディはかなり細身になり、頭部装甲内にはかつてのオーバーフラッグの頭部パーツ(戦死した部下・ダリル機のもの)を使用する等、フラッグの面影が垣間見える造形へと変貌した。 一方、近接格闘戦に特化した仕様となったためユニオンフラッグカスタムⅡ同様可変機構はオミット。 頭部にはサングラスのような巨大バイザーと二本角のような大型クラビカルアンテナが設けられ、全体的に攻撃的なシルエットになっている。 疑似太陽炉はボディではなく新たに腰部に設けられた左右の大型バインダーに内蔵されている。 背部装甲はユニオンのロゴマークを模した意匠となっており、まさに「ユニオンを背負って立つ」というビリーの心意気が窺える。 そして本機最大の特徴は亡きレイフ・エイフマン教授が遺したGNドライヴに関する理論をビリーが解析し、独自開発したトランザムシステムが搭載されていること。 これは疑似太陽炉搭載型機としては初の試みで、ソレスタルビーイングのオリジナル太陽炉搭載ガンダムの物と同様に圧縮粒子を全面解放し一時的に出力を数倍に高め機体性能を向上させる。 使用時にはオリジナル太陽炉の物と同様圧縮粒子が装甲に纏わりつき機体全体が赤く発光する。 ブシドーはこの機能を「奥義」と称していた。 しかし、本機のトランザムはあくまでもオリジナルの機能を強引に再現しているだけであり、一度発動すると中断出来ないうえ最後には疑似太陽炉が焼き切れ使用不能になってしまうという大きな欠点がある。 そのため、トランザム終了後は粒子供給が大幅に下がってしまい、コンデンサーに貯蔵しておいた粒子頼りに撤退しなければならない(*1)。 武装(マスラオ) GNロングビームサーベル「ハワード」 ミスター・ブシドーの利き手である左手用のサーベル。 細く長いビーム刃を形成する。トランザムと併用すれば、ダブルオーライザーの堅牢なGNフィールドすら強引に貫通する超高出力を発揮する。 GNショートビームサーベル「ダリル」 右手用のサーベル。 ハワードよりも太く短い。 この二本は普段は両腰のGNドライヴユニット裏側付近にマウントされており、使用時には末端に備え付けられたスラスターを用いてマニピュレーターに保持される。 鍔の形状は、こちらもユニオンのロゴマークを模している。 特徴的な名称は、オーバーフラッグス隊のメンバーであり、ガンダムとの戦いで戦死した『ハワード・メイスン』と『ダリル・ダッジ』からそれぞれ取られている。 過去の因縁を断ち切ることができず、ガンダムとの戦いに取り憑かれ、まるで死地を求めるかの如く戦場に身を投じるかつての上官の姿、草葉の陰の彼等の心境は如何ばかりか……。 ビームチャクラム 頭部の大型クラビカルアンテナの間から円形の切断ビームを発射する、本機のみに搭載された試作兵器。 レーザー機銃 頭部に装備された牽制・防御用射撃兵装。 GNバルカン 腹部装甲に固定されたビーム機銃。 GNフィールド シールドを装備しない代わりに、肘と肩の突起が小型GNフィールド発生器となっている。 サブスラスターとしても使用可能。 劇中での活躍(マスラオ) セカンドシーズン第16話にて、アフリカタワーへ向かう刹那とダブルオーライザーを待ち伏せていた。 先を急ぐ刹那に“邪険に遇らわれる”も、ブシドーは奥義「トランザム」を発動、猛攻を仕掛けた。 戦闘途中で他ガンダム3機の水入りに遭い、粒子残量も少なかった為に撤退する。 この時は自らトランザムを解除したのではなく、「トランザムを維持出来るだけの粒子が無くなって勝手に途絶した」と設定考証スタッフに解説されている。 その為、帰投するのにギリギリ足りる程度の粒子しか残っておらず、パイロットの肉体共々かなりヤバい事になっていた。 第19話で奥義に更に磨きを掛けた本機で出撃するが、刹那・F・セイエイの温い戦いを東方不敗立ちしながら終始傍観するだけで戦闘には参加しなかった。 その後更なる強化改良をされスサノオとなる。 なお、劇中で使用された武器はGNビームサーベルのみ。 スペシャルエディションではビームチャクラム等の射撃シーンが追加されると思われたが、マスラオ自体丸々カットされた。 マスラオ自体丸々カットされた。 大事な事だから2回言いました。 アヘッド・サキガケでも新規カットが与えられたというのに…。 機体の整備は万全だ。君の言う奥義とやらも更に磨きを掛けておいたよ。だから……。 皆まで言うな!先刻承知だ。 【スサノオ】 生きてきた……私はこの為に生きてきた……! たとえイノベイターの傀儡に成り果てようとも! この武士道だけは!! 斬り捨て…御免ぇぇぇぇぇん!!! SUSANOWO 機体緒元(スサノオ) 型式番号:GNX-Y901TW 頭頂高:20.4m 本体重量:68.4t 装甲材質:Eカーボン 動力機関:GNドライヴ[T]×2 武装 強化サーベル 「シラヌイ」 強化サーベル 「ウンリュウ」 トライパニッシャー ビームチャクラム レーザー機銃×2 GNバルカン×2 GNクロー×2 GNフィールド ガントレット 搭乗者 ミスター・ブシドー 機体概要(スサノオ) マスラオを更に強化した改造発展型。 名称の由来は日本神話の三貴子の一柱「スサノオノミコト」と思われる。 ただしマスラオと違ってノベライズ版でも「スサノオ」表記なので漢字表記があるのかは不明。 マスラオの基本構造はそのままに、装甲のマルーン系の赤色だった箇所を白へ新調し、頭部のクラビカルアンテナの形状や武装を改良。 おそらくGNフィールド突破のため、ビームサーベルから実体剣に変更している。 地味に各所の突起も長くなっている。 背部装甲中央のチャージコネクタにはGNコンデンサーが追加され、追加された武装にも対応させている。 トランザムも依然使用可能だが、疑似太陽炉の自壊などの欠点は解消出来ていない。 しかし、機体性能そのものは非常に高く、パイロットの技量もあってトランザム発動状態のダブルオーライザーと渡り合えるなど、GNZシリーズなどと同等以上の戦闘能力を示した。 武装(スサノオ) 強化サーベル「シラヌイ」 左手用の実体剣。 マスラオの武装であったGNロングビームサーベル「ハワード」からビーム発振器を移植しており、刀身にGN粒子を纏わせビームサーベルとしても使用可能。 強化サーベル「ウンリュウ」 マスラオの武装であったGNショートビームサーベル「ダリル」からビーム発振器を移植した右手用実体剣。 シラヌイよりも太く短い。 ソウテン 上記2本のサーベルを連結した形態。 使用時には左肩にパワーケーブルを接続する。 トライパニッシャー 腹部と両肩に内蔵された3つの砲口からエネルギーを球体状に収束し、発射するビーム砲。使用時にはGNドライヴユニットを展開する。 パイロットのオーダーではなく、将来的に量産される事を考えて搭載された。 十字架を3つ持っている訳ではない。 GNクロー 両腰GNドライヴユニットバインダー先端に搭載された、ハサミ状の格闘兵装。 劇中未使用。 ガントレット 強化サーベルのエネルギー逆流対応の為に、メインで使う左腕に装備された調整ユニット。 ある程度防御力を持ち、小型シールドのような使い方も可能。 劇中での活躍(スサノオ) 第21話に於いてリボンズ・アルマークの計らいでダブルオーライザーとの一騎打ちに挑み、剣戟戦で両者一歩も譲らず、遂にはトランザム同士の高速戦闘を繰り広げた。 連結されたGNソードⅡを弾き飛ばし渾身の一撃を繰り出すも、白刃取りで受け止められソウテンをへし折られた挙句、続け様にGNビームサーベルを両肩に突き刺されて敗北。 本機は戦闘不能になったものの、刹那がブシドーの要求を拒んだためトドメは刺されなかった。 その後ブシドーはコクピットで切腹未遂しそうになったりしていたが、エピローグで生還しているためスサノオの残骸も回収されたものと思われる。 【関連機体】 ◆オーバーフラッグ ◆ユニオンフラッグカスタムⅡ マスラオの製作時に設計ベース及びパーツが流用された。 ◆トランザム実験用試作機 トランザム実証実験用に製作されていたアヘッドベースの試作機。 マスラオの前身となっており、胴体部の形状などが酷似している。 ◆ブレイヴ 2ndシーズン終了後に開発されたスサノオの量産型であり、次期主力候補機。 試験生産され試験飛行隊「ソルブレイヴス」が結成される。 テラオカノフ涙目である。 【立体化】 ◆ガンプラ 両機ともHG GUNDAM 00で発売中。 スサノオは『HG GUNDAM 00』シリーズでは数少ない地雷。 簡単な改修でわりとマトモになるが、GNドライヴのバインダーがトライパニッシャーのアームで離れ過ぎていたり、あまり股関節が開かない為、脚が外れやすい。そして下駄がかなりデカい。トランザムバージョンも発売された(ただし、特に改修はナシ)。 非常に珍しいが登場順とは逆にマスラオがスサノオのリデコキットとして発売された。 マスラオではGNドライヴの接続方法が異なる為、それなりに改善されている他、 ハワード、ダリルの刃はクリアーオレンジ成形でシラヌイ、ウンリュウよりも長く、より劇中イメージに近づいている。 買うならこちらがオススメ。 ◆ROBOT魂 こちらは劇中通りマスラオ→スサノオの順で発売。 ガンプラと比較して頭部が小さく全体的に細身となっている、ちなみに下駄は小さい。 プロポーションのバランスが劇中のイメージに近い為、当時のROBOT魂の中でも大当たりな商品として有名。 トランザムバージョンはスサノオのみプレミアムバンダイで発売。 【ゲームでの活躍】 ◆Gジェネ 『WORLD』でマスラオ、スサノオ共に初参戦。マスラオはGNフラッグの上位互換…と言いたいが、防御アビリティはフラッグの方が優れているので一概には言えない。まあマスラオの方にはトランザムがあるが。 スサノオはマスラオの完全な上位互換であり、本編では使わなかったGNクローやビームチャクラムがある他、特殊攻撃系の強化サーベルやトライパニッシャー、トランザムがあるのでほぼ相手を選ばず戦えるのが大きい。 ただ燃費はあまり良くなく、防御力も低めなので過信は禁物。『OVERWORLD』ではトライパニッシャーの燃費が改善された他、ブレイヴが残念な性能なので相対的にブレイヴより強い印象がある。 スサノオのトランザムは超スピードで攻め込み、ソウテンで一閃するというものであり、プレイヤーからは高評価を得ている模様。 『CROSSRAYS』ではマスラオ、スサノオ共にGNバルカンが追加され、燃費節約が可能となった。また、マスラオにもビームチャクラムが追加され射撃戦がやり易くなった …が、トライパニッシャーの射程が短くなり、射撃も格闘も特殊攻撃でなくなってしまった。更に他の機体もでそうであるがトランザムが超強気でなければ使えないため、よく相手を見て武装を選ぶように。 ◆機動戦士ガンダム Extreme vs. リリースと同時にコスト2000で参戦。出撃ムービーでも00と熱い激突を繰り広げる好待遇っぷり。 シリーズ通して射撃の手数に乏しく、格闘の性能も生あて出来るほど強くは無い。 ただし射撃の性能自体は高く、射撃始動からの追撃と闇討ち、虎の子のトランザムで輝く機体 誰が呼んだか射撃寄り格闘機。 メイン射撃は『入魂』というゲージ製の強化武装。入力すると決めポーズをしながら機体に青いオーラを帯び、次に繰り出す攻撃が強化されるという特異な性能を持つ。 また、性能とは関係ないが入魂時のセリフが豊富(何と28種)で、ファンにはたまらないが相手にも聞こえるので非常にうるさ…目立つ。 射撃CSはビームチャクラム、本来スサノオには搭載されていない武装。誘導がかなり強めなので主力通称ピザ サブ射撃はトライパニッシャー、巨大なビームの球体を前面に発射する。ヒットすると相手はスタン状態になるので格闘を決めやすい。通称たこ焼き なお、本シリーズ通して射撃武装は上の2つのみである。機銃もバルカンも武士には不要という事か… 特殊射撃は『TRANS-AM』。原作同様に一度しか使えないものの、射撃・格闘・機動力と全面的に大幅な強化が入る。 TRANS-AM中のスサノオは完全にコストを超越した性能であり、3000コストでも手を焼く程。 この時間で暴れられるかどうかが勝敗に直結すると言っても過言ではない、発動タイミングを見極めよう。 なおTRANS-AM終了後は特殊射撃は死にコマンドとなる、御免! 総じて通常のBR・MG持ち機体には無い特異性も含めて使い慣れないと勝てないが、プレイヤースキルを鍛えれば阿修羅すら凌駕する活躍が可能な玄人向けの機体。 基本的には二つの射撃武装が優秀なので射撃戦でダメージを稼ぐ万能機的な運用が必要だが、我慢弱いフラッグファイター諸君は反応速度を鍛えに鍛えて懐に飛び込み、皆の視線を釘付けにしよう。 稼動当初はその特異な性能からあまり良い評価ではなかったが、マスターガンダムやフルクロスのような化け物近接機を相手にした時の優秀さからじわじわと評価を上げた。 さあ、皆もレッツ武士道! 機動戦士ガンダム Extreme vs. FULL BOOST以降ではコストが上昇し2500に昇格。 MB時代から出撃後即トランザムが使用可能になり、一時環境入りを果たしたりもした。 機動戦士ガンダム Extreme vs. 2になると、多くの機体の荒波に揉まれ若干不遇。ただしダメージ確定までが早い格闘や、発生の早いサブ射撃、強誘導の射撃CSの評価は依然高く、迎撃を乗り越えられる腕前があれば射撃機を一方的に潰せる性能は健在。 また、長らく死にコマンド化していたTRANS-AM後の特殊射撃に新たに格闘カウンターが追加。元々迎撃には事欠かない性能だったが、特にSA属性の格闘に対して強みを得た。 また通常格闘とTRANS-AM中格闘が区分化され、TRANS-AM中特殊射撃に連続斬り抜けなどが移行している。N格闘自体が食いつき性能が高くなっているので、なかなか良い変更点だった。 機動戦士ガンダム Extreme vs. 2 X BOOSTでは大き目のテコ入れが入る。 前後特殊格闘がバウンドダウンから叩きつけダウンになり、追撃や時間稼ぎには向かなくなった代わりに接地判定が追加されたため、立ち回りの幅が大きく広がった。 また、時限強化の仕様統一によりTRANS-AMが格闘CSに移行し特殊射撃には特殊移動が追加。といっても前作までのN特殊格闘なのだが、レバー入れでやや軌道が変わるようになったほか、オーバーヒート時にも性能劣化するが使えるようになった。 TRANS-AM中前格闘が前作までの連続斬り抜けになった。 後格闘の切腹も変更され一段目にスタン属性の突きが追加されている。これにより当てた時のダメージ効率は減少してしまった他、空撃ち切腹が不可能になっている(他機体の自傷技も同様で、こちらも仕様統一)。 現在は多彩な特殊移動を絡めつつ、前後特格の接地ズサを活用したピョン格ムーブで動く機体となっている。 熟練したスサノオ使いともなるとCSとサブを撒きながら一生足を止めずに動き回れるため、相手からすると鬱陶しいことこの上ない。ある意味本編リスペクト。 機動戦士ガンダム Extreme vs. 2 OVER BOOSTでは覚醒技を発動するとTRANS-AM状態に強制移行したり、TRANS-AM状態のトライパニッシャー弾数が倍になった。つまりしつこさが増した。 邪険にあしらわれるとは?ならば君の視線を釘付けにする! とくと見るがいい。Wiki篭りが追記・修正し……我が項目の奥義を!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] EXVSのスサノオは射撃寄り格闘機って言う謎の機体だからな… -- 名無しさん (2013-09-14 19 05 18) EXVSのスサノオは、全く使わなかったビームチャクラムをビュンビュン飛ばせる。FBではトランザム時だと2枚に増量。チャクラムの見た目と飛ばす様から、ピザ配達人と呼ばれているとかいないとか… -- 名無しさん (2013-09-21 17 00 43) 寧ろビームチャクラムがメイン武装だからな、因みにビームチャクラム→ピザ、トライパニッシャー→たこ焼き、元気玉と言う愛称がついてる そして何よりEXVSのこいつの特徴は煩い事、入魂の台詞とCSの台詞とサブの台詞と横特の台詞とトラ格の台詞をひっきりなしに喋ってるからスピーカー占有率がヤバい事にw -- 名無しさん (2013-09-21 18 06 26) アヘッドベースを取り止めて、フラッグベースにしたお陰で、アロウズのスキャンダルに巻き込まれずに済み、後継機のブレイブが開発出来たんだから、世の中何が幸いするか解らないもんだ -- 名無しさん (2014-01-27 00 28 38) なおブレイヴは採用されなかった模様 -- 名無しさん (2014-01-27 00 31 01) 第二次Zのアニメ担当って多分トリスタンと同じ人だよね・・・・ -- 名無しさん (2014-02-25 20 33 31) EXVS家庭版ミッションでは随分お世話になったなぁ・・・・・・ -- 名無しさん (2014-02-27 14 50 48) こいつ00Rの剣吹っ飛ばした時グラサンの下でフラッグのフェイスセンサー光ってんだよね スペエディで初めて気付いたわ -- 名無しさん (2014-06-10 20 44 59) メガテンかな?と思ったら違った… -- 名無しさん (2014-12-08 21 00 35) 白羽取りはトランザムライザー以外にはできなかったらしい・・・独自設計であそこまで行くカタギリってすごかったんやな -- 名無しさん (2015-01-31 16 09 58) ↑でもトランザムの基礎理論は教授だからすごいのはビリーだけじゃなくエイフマン -- 名無しさん (2015-01-31 17 09 36) ↑ミス エイフマン教授もすごい -- 名無しさん (2015-01-31 17 10 24) 因みに、スサノオが負けたのはビームサーベルじゃなくて実体剣にしたから、ハワード・ダリルのままなら勝っていた -- 名無しさん (2015-08-12 21 07 53) ↑ ビームサーベルだとGNフィールドで凌がれてビームサーベル同士の戦闘が続くから、どの道戦いが長引く程度なのよね -- 名無しさん (2015-08-12 22 56 38) トランザムのセリフとして「いきり立て!私のマスラオ!」というセリフがあったらしいが、没になったらしい -- 名無しさん (2016-02-24 21 49 36) かっこいいとは思うけど後々の正統派イケメンでフラッグらしいブレイヴと、この機体からしてどんだけ搭乗者が迷走してたかというのがよくわかる…気がする。 -- 名無しさん (2016-07-09 03 02 01) タヲヤメとかバリエーションで出ないかなあ もしくは改造ガンプラ -- 名無しさん (2016-11-07 14 31 22) フラッグじゃなくて、アヘッドやGN-Xをベースにしてたら最終戦で勝ててたかもね(前者は既に完成してたし、後者はアロウズ解体後も続役出来るし)。本編で少しだけ顔を見せたアヘッドベースの本機は、今もどこかの基地で眠ってるのだろうか・・・。 -- 名無しさん (2017-02-12 04 05 27) まったく関係ないゲームだけどバーチャロンを思い出してた。景清ってマイザーの兄弟機なんだよなあ。 -- 名無しさん (2017-03-02 22 51 09) マスラオはまぁ正直ブシドーの出番自体が割喰っちゃってたとこあるからなぁ。ほとんどBパートラストかCパートとアバンにしか戦闘シーン無かったし -- 名無しさん (2017-04-04 01 36 22) 格闘寄りピザ配達人 -- 名無しさん (2017-06-26 02 52 17) 無双じゃエピオン同様強力な斬撃を使うよね -- 名無しさん (2020-01-30 10 31 48) 画像の張り方の問題でマスラオ消えてる。スサノオも同じだからそのうち画像消える -- 名無しさん (2020-08-11 21 01 57) 他サイトからの直リンで貼ってあった画像を消した -- 名無しさん (2022-04-06 13 13 13) 名前 コメント
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部品構造 大部品 マスラオ RD 21 評価値 7部品 概要(マスラオ) 部品 取得条件(マスラオ) 部品 マスラオの心意気 部品 敗けずの剣 部品 護りの剣 大部品 鍛錬(マスラオ) RD 5 評価値 3部品 能力の維持 部品 筋力訓練 部品 持久力訓練 部品 戦闘状態への移行訓練 部品 発声訓練 大部品 戦技・剣技(マスラオ) RD 11 評価値 5部品 鬨の声(戦技) 部品 大喝(戦技) 部品 かばう(戦技) 部品 剣気圧(戦技) 部品 誘い剣(剣技) 部品 偏逸(剣技) 部品 砂嵐(剣技) 部品 霜林(剣技) 部品 紫鏡(剣技) 部品 柳枝(剣技) 部品 泰山(剣技) 部品定義 部品 概要(マスラオ) マスラオはミフネ・ムラマサ・イアイドとはまた異なる体系の技を修めた者を指す言葉である。丈夫、益荒男とも表記される通り「男らしさ」の一側面が色濃く出た職業といえる。 部品 取得条件(マスラオ) マスラオの取得者は比野青狸、比野火焔の2名しか確認されていない。ムラマサ系統の着用経験、ムラマサとの戦闘経験、いずれも長い2人だが、それだけではないようだ。 多くの子を持ち、育み、守り支える中で「これまでとは異なる戦い方」の必要性を強く感じたことが、最も大きな理由ではないだろうか。 月並みな言い方だが、守りたいものがある者は強くなるのだ。 部品 マスラオの心意気 マスラオは古き良き「男らしさ」の象徴である。らしさ、なので性別は関係ない。彼らは常に守るべき人の前に立ち、親・大人として立派な背中を見せつける者である。 愛する人々と共に喜び、悲しみを分かち合う。優しさの温かさを知り、これを守るために奮起する者である。 弱きを守る真っ直ぐな心根と、悪、つまりは弱者を蔑ろにする存在に毅然と立ち向かう強い心を持っていなければマスラオになることはできない。 部品 敗けずの剣 マスラオの剣技はミフネ・ムラマサのものをベースとしているが、その2つと大きく異なるのは「守り主体」なことだ。敵を倒すのではなく、敵に倒されないことで味方の逃げる時間を稼いだり、増援が来るまで持ちこたえるための剣技といえる。 部品 護りの剣 マスラオの剣技は守るべき者がいる場合にその真価を最大限発揮する。特に、戦う力を持たない者をいかに護り、救うかに主眼が置かれている。 男らしさとは、か弱い女子供をその背に守りきることのできる強さだ。 部品 能力の維持 マスラオの鍛錬といえども、やることは基本に忠実だ。これまでに培った技が衰えないよう肉体・精神ともに継続的なトレーニングを行う。 部品 筋力訓練 基礎の筋トレのほか、剣を振るための筋肉は素振りで、走るための筋肉は短距離・長距離走で鍛える。筋肉が付き過ぎても動きの邪魔となるため、実際の動きを繰り返すことで必要な筋肉を中心に鍛えるのだ。 部品 持久力訓練 戦場を走り回り、その間ずっと数キロある刀を振り続けて戦うのは長時間の戦いにはあまり向いていない。ミフネやムラマサの戦闘はほぼ一瞬で決着がつくため、互角の相手と出会った時の疲労は未知の領域でもある。マスラオは互角あるいは自分より格上の相手との戦いも想定し、長時間の、特に緊張状態・集中状態を持続させる訓練を行う。 スタミナ強化のための走り込みはもちろん、集中状態の持続を目的としたメンタル面のトレーニングも欠かさず実施する。 部品 戦闘状態への移行訓練 常に殺気を漲らせ、戦闘状態で居続けることは精神の摩耗が激しく周囲からも警戒されるためあまりすべきではない。 長時間の戦いに向けた訓練として、マスラオは「戦闘状態への移行および解除」を素早く、シームレスに行うための訓練も行う。 主に、死に直面した場面を思い出すことで脳内物質の分泌をコントロールし、戦闘状態に急速移行する「危機想起」、 深く長く息を吐き出すことで気を静め戦闘状態を解除する「深長呼」が用いられる。 部品 発声訓練 マスラオの用いる技の中には、大声を用いるものもある。より効果を高めるため、腹の底から大気を震わせるくらいの大声が出せるよう発声訓練を行う。 発声訓練の副次効果として、肺活量の増大による心肺機能の向上もある。 部品 鬨の声(戦技) 良く通る大声を戦場に響かせ、敵を威圧する行動。同時に、味方の士気も高める。派手に目立つこととなるため、敵視を集める効果もある。 言い回しがカッコ良いと効果も上がる気がする。 部品 大喝(戦技) 割れんばかりの大声で自分を含む周囲に喝を入れる技。相手の精神攻撃などに陥りかけたときやマイナス思考が巡っている場合などに、正気に引き戻すために使用する。喝ぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁーーーーーーーつっ!遠くから効果音も聞こえる気がする。 部品 かばう(戦技) 対象を自分の背後に隠し、攻撃ターゲットから外す行動。相手の攻撃はもちろん、自分の攻撃や体が当たらないように位置関係を調整するのはかなりの訓練が必要。 部品 剣気圧(戦技) 番長のメンチ攻撃にヒントを得た。敢えて剣に戦意を燈らせることで、周囲に「こいつは何か大技をやろうとしてる」と思わせ戦意を失わせる、もしくは攻撃を自分に集中させるための技。 部品 誘い剣(剣技) イアイドの居合剣にヒントを得た。剣気圧などで自らに敵視が集まっている状態で敢えてこちらに撃ち込ませる隙を作り、相手の行動をコントロールしたところに合わせて放つカウンター技。 後の先で相手を制する居合術は独特のセンスが必要で真似ができなかったが、それなら相手を自分の狙ったタイミングで動かしてしまえばよいという発想による。 カウンター狙いと相手に知られてからは必然的に持久戦に移行する。そこからがマスラオの真骨頂である。 部品 偏逸(剣技) 自分や味方に向けられた攻撃に剣を当て、少し逸らして防ぐ技術。いわゆるパリイである。タイミングを外すと失敗するが、正面から受け止めるよりも力を逃がしやすい。 部品 砂嵐(剣技) 剣撃を地面に叩き付け、土煙を巻き起こす技。地面が土でないと意味がないが、目くらましとして意表を突く、一時撤退するなど使い道は多い。 部品 霜林(剣技) 抜刀していない状態で相手に鞘ごと脳天目掛け殴りかかり、受け止められたらそのままの勢いで剣を滑らせて抜刀し斬りつける技。受け止められなかった場合は鞘入りのまま殴りつける。 部品 紫鏡(剣技) 内腕や大腿部など、大動脈が通る箇所にダメージを蓄積させ、失血による継戦能力低下を目的とする技。一撃は浅くとも、長く戦うほど影響が大きくなる。 部品 柳枝(剣技) こちらからの攻撃を止め、最小限の動きで相手の攻撃を逸らすことだけに専心する技。こちらの息を整えつつ、相手のスタミナを奪う長期戦用。 部品 泰山(剣技) 剣気を最大限まで高めた状態で上段から振り下ろす渾身の一撃。予備動作(溜め)は長いが、きちんと放てば剣圧だけで人が吹き飛ぶという。 上段の構えで剣気を高めるため途中で攻撃され中断すると威力が激減する、というかただの打ち下ろしになってしまう。 途中の動作が剣気圧および誘い剣と全く同一のため、初見でない相手に二択を迫ることができる。 提出書式 大部品 マスラオ RD 21 評価値 7 -部品 概要(マスラオ) -部品 取得条件(マスラオ) -部品 マスラオの心意気 -部品 敗けずの剣 -部品 護りの剣 -大部品 鍛錬(マスラオ) RD 5 評価値 3 --部品 能力の維持 --部品 筋力訓練 --部品 持久力訓練 --部品 戦闘状態への移行訓練 --部品 発声訓練 -大部品 戦技・剣技(マスラオ) RD 11 評価値 5 --部品 鬨の声(戦技) --部品 大喝(戦技) --部品 かばう(戦技) --部品 剣気圧(戦技) --部品 誘い剣(剣技) --部品 偏逸(剣技) --部品 砂嵐(剣技) --部品 霜林(剣技) --部品 紫鏡(剣技) --部品 柳枝(剣技) --部品 泰山(剣技) 部品 概要(マスラオ) マスラオはミフネ・ムラマサ・イアイドとはまた異なる体系の技を修めた者を指す言葉である。丈夫、益荒男とも表記される通り「男らしさ」の一側面が色濃く出た職業といえる。 部品 取得条件(マスラオ) マスラオの取得者は比野青狸、比野火焔の2名しか確認されていない。ムラマサ系統の着用経験、ムラマサとの戦闘経験、いずれも長い2人だが、それだけではないようだ。 多くの子を持ち、育み、守り支える中で「これまでとは異なる戦い方」の必要性を強く感じたことが、最も大きな理由ではないだろうか。 月並みな言い方だが、守りたいものがある者は強くなるのだ。 部品 マスラオの心意気 マスラオは古き良き「男らしさ」の象徴である。らしさ、なので性別は関係ない。彼らは常に守るべき人の前に立ち、親・大人として立派な背中を見せつける者である。 愛する人々と共に喜び、悲しみを分かち合う。優しさの温かさを知り、これを守るために奮起する者である。 弱きを守る真っ直ぐな心根と、悪、つまりは弱者を蔑ろにする存在に毅然と立ち向かう強い心を持っていなければマスラオになることはできない。 部品 敗けずの剣 マスラオの剣技はミフネ・ムラマサのものをベースとしているが、その2つと大きく異なるのは「守り主体」なことだ。敵を倒すのではなく、敵に倒されないことで味方の逃げる時間を稼いだり、増援が来るまで持ちこたえるための剣技といえる。 部品 護りの剣 マスラオの剣技は守るべき者がいる場合にその真価を最大限発揮する。特に、戦う力を持たない者をいかに護り、救うかに主眼が置かれている。 男らしさとは、か弱い女子供をその背に守りきることのできる強さだ。 部品 能力の維持 マスラオの鍛錬といえども、やることは基本に忠実だ。これまでに培った技が衰えないよう肉体・精神ともに継続的なトレーニングを行う。 部品 筋力訓練 基礎の筋トレのほか、剣を振るための筋肉は素振りで、走るための筋肉は短距離・長距離走で鍛える。筋肉が付き過ぎても動きの邪魔となるため、実際の動きを繰り返すことで必要な筋肉を中心に鍛えるのだ。 部品 持久力訓練 戦場を走り回り、その間ずっと数キロある刀を振り続けて戦うのは長時間の戦いにはあまり向いていない。ミフネやムラマサの戦闘はほぼ一瞬で決着がつくため、互角の相手と出会った時の疲労は未知の領域でもある。マスラオは互角あるいは自分より格上の相手との戦いも想定し、長時間の、特に緊張状態・集中状態を持続させる訓練を行う。 スタミナ強化のための走り込みはもちろん、集中状態の持続を目的としたメンタル面のトレーニングも欠かさず実施する。 部品 戦闘状態への移行訓練 常に殺気を漲らせ、戦闘状態で居続けることは精神の摩耗が激しく周囲からも警戒されるためあまりすべきではない。 長時間の戦いに向けた訓練として、マスラオは「戦闘状態への移行および解除」を素早く、シームレスに行うための訓練も行う。 主に、死に直面した場面を思い出すことで脳内物質の分泌をコントロールし、戦闘状態に急速移行する「危機想起」、 深く長く息を吐き出すことで気を静め戦闘状態を解除する「深長呼」が用いられる。 部品 発声訓練 マスラオの用いる技の中には、大声を用いるものもある。より効果を高めるため、腹の底から大気を震わせるくらいの大声が出せるよう発声訓練を行う。 発声訓練の副次効果として、肺活量の増大による心肺機能の向上もある。 部品 鬨の声(戦技) 良く通る大声を戦場に響かせ、敵を威圧する行動。同時に、味方の士気も高める。派手に目立つこととなるため、敵視を集める効果もある。 言い回しがカッコ良いと効果も上がる気がする。 部品 大喝(戦技) 割れんばかりの大声で自分を含む周囲に喝を入れる技。相手の精神攻撃などに陥りかけたときやマイナス思考が巡っている場合などに、正気に引き戻すために使用する。喝ぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁーーーーーーーつっ!遠くから効果音も聞こえる気がする。 部品 かばう(戦技) 対象を自分の背後に隠し、攻撃ターゲットから外す行動。相手の攻撃はもちろん、自分の攻撃や体が当たらないように位置関係を調整するのはかなりの訓練が必要。 部品 剣気圧(戦技) 番長のメンチ攻撃にヒントを得た。敢えて剣に戦意を燈らせることで、周囲に「こいつは何か大技をやろうとしてる」と思わせ戦意を失わせる、もしくは攻撃を自分に集中させるための技。 部品 誘い剣(剣技) イアイドの居合剣にヒントを得た。剣気圧などで自らに敵視が集まっている状態で敢えてこちらに撃ち込ませる隙を作り、相手の行動をコントロールしたところに合わせて放つカウンター技。 後の先で相手を制する居合術は独特のセンスが必要で真似ができなかったが、それなら相手を自分の狙ったタイミングで動かしてしまえばよいという発想による。 カウンター狙いと相手に知られてからは必然的に持久戦に移行する。そこからがマスラオの真骨頂である。 部品 偏逸(剣技) 自分や味方に向けられた攻撃に剣を当て、少し逸らして防ぐ技術。いわゆるパリイである。タイミングを外すと失敗するが、正面から受け止めるよりも力を逃がしやすい。 部品 砂嵐(剣技) 剣撃を地面に叩き付け、土煙を巻き起こす技。地面が土でないと意味がないが、目くらましとして意表を突く、一時撤退するなど使い道は多い。 部品 霜林(剣技) 抜刀していない状態で相手に鞘ごと脳天目掛け殴りかかり、受け止められたらそのままの勢いで剣を滑らせて抜刀し斬りつける技。受け止められなかった場合は鞘入りのまま殴りつける。 部品 紫鏡(剣技) 内腕や大腿部など、大動脈が通る箇所にダメージを蓄積させ、失血による継戦能力低下を目的とする技。一撃は浅くとも、長く戦うほど影響が大きくなる。 部品 柳枝(剣技) こちらからの攻撃を止め、最小限の動きで相手の攻撃を逸らすことだけに専心する技。こちらの息を整えつつ、相手のスタミナを奪う長期戦用。 部品 泰山(剣技) 剣気を最大限まで高めた状態で上段から振り下ろす渾身の一撃。予備動作(溜め)は長いが、きちんと放てば剣圧だけで人が吹き飛ぶという。 上段の構えで剣気を高めるため途中で攻撃され中断すると威力が激減する、というかただの打ち下ろしになってしまう。 途中の動作が剣気圧および誘い剣と全く同一のため、初見でない相手に二択を迫ることができる。 インポート用定義データ [ { 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https://w.atwiki.jp/ms-bswiki/pages/107.html
マスラオ 特徴 HP EN 耐久 移動 コスト 機体ランク 搭乗Lv 派生先 特殊 2700 270 6 6 4000 A+ 40 なし トランザムシステム搭載GNドライヴ搭載 オススメ度 : ★★★★☆☆ 説明 OO2ndで登場した、Mr.ブシドー専用のMS。 しかし、IM画像はどう見てもスサノオ(マスラオにさらに改良を加えたMS)である。 その見た目や、ガンダム以外のMSでトランザムシステムを搭載していることもあり、割と人気がある。 しかし、戦争ではトランザムシステムの使いにくさやA+の割りにステータスの低いことが災いして、あまり使われることはない。 機体表(アナザー)に戻る
https://w.atwiki.jp/gundamwarnexa/pages/1999.html
GNX-U02X マスラオ [部分編集] エキスパンション第6弾 UNIT 06C/U VT115S 5-紫3 1枚制限 速攻 [1]:改装[マスラオ系] (○常駐):このカードは、ユニットが1枚のみの部隊にいる場合、「速度2」の戦闘ダメージ以外では、破壊されずダメージを受けない。 (>起動):このカードがリロールした場合、敵軍ユニット1枚の上に-1/-1/-1コイン1個を乗せる。 フラッグ系 マスラオ系 MS 専用「ミスター・ブシドー」 紫-00 宇宙 地球 [6][0][6] 自身がリロールした時に、敵軍ユニット1枚の上に戦闘力を小さいながら、パンプダウンできるコインを乗せられる。 GNフラッグの様に、単独の部隊にいる際には速攻部隊からの戦闘ダメージと、通常ダメージ・直接破壊の効果を全て受け付けない。 これによって高い火力と除去の耐性を所持しているといえ、速攻同士のぶつかり合いにも負ける事が無く、交戦にも非常に強い。 加えて、リロールすると敵軍ユニットに-1/-1/-1コインを乗せていくので、単純な大型ユニットにも対処が可能。 ただ、アヘッド近接戦闘型(サキガケ)と同じく単体での使用ではコインの生成は非常に緩慢。ミスター・ブシドー等の、敵軍ターンでのリロール手段は是非持っておきたい。 また、アヘッド近接戦闘型(サキガケ)と違い自身をロールする術が無いので、敵にサイズ負けしている間は配備に籠ってコインを量産、ということはできない。 1枚制限はあるが、高い戦闘力に速攻、ダメージの耐性に弱体化効果と、非常に優秀なユニットといえるが、ロールコストも[紫3]と相応に重い。 紫単の方が楽だが、「特徴:フラッグ系」を持ち改装元としてユニオンフラッグやオーバーフラッグを利用する事ができるため、青黒を絡めた場合でも充分運用が可能。 イラスト違いの「コレクタブルレア」が存在する。通常版はK2商会、イラスト違いは木下ともたけである。
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/1446.html
マスラオMASURAO 登場作品 機動戦士ガンダム00 型式番号 GNX-U02X 全高 20.4m 重量 61.5t 所属 アロウズ 武装 GNバルカンレーザー機銃ビームチャクラムGNビームサーベルGNフィールド 搭乗者 ミスター・ブシドー 【設定】 地球連邦独立治安維持部隊アロウズの擬似太陽炉搭載試作型モビルスーツ。 擬似太陽炉は両腰のサイドバインダー内に1基ずつ計2基搭載されている。 元々は次期主力機候補としてアヘッドをベースにトランザム実験用試験機などの研究開発が進められていたが、ミスター・ブシドーが搭乗者として決定した事で計画を一旦白紙に戻し、彼が望む「最高のスピードと最強の剣」をコンセプトに残存していたオーバーフラッグをベースに設計された。 アヘッドを優に超える機動性を持ちながらGNフラッグやアヘッド・サキガケと同様に近接戦闘に特化しており、オーバーフラッグに備わっていた可変機構は廃されている。 設計者であるビリー・カタギリが恩師レイフ・エイフマンの遺したGNドライヴに関する手書きのメモを解析した事により、擬似太陽炉搭載としながらトランザムシステムの実現に成功した最初の機体となった。 しかし耐Gシステムはソレスタルビーイングのガンダムほど充実できていない様で、トランザムの際にはブシドーが吐血する程、パイロットに負荷がかかってしまう模様。 【武装】 GNバルカン 胸部に2門を内蔵する連射式の小型ビーム砲。 レーザー機銃 頭部に2門を内蔵する機銃。 粒子ビームではなく高指向性のレーザーを発射する。 ビームチャクラム 頭部左右のクラビカルアンテナの間に円環状のビームを形成して射出する試験武装。 他機に類を見ない武装だが、上記の武装共々使用される事は無かった。 GNビームサーベル マスラオの主武装となる近接戦闘用ビーム兵器。 日本刀型のビーム刃を形成し、二刀流で使用する。 GNロングビームサーベル「ハワード」 左手用のGNビームサーベル。 その名は4年前に戦死したユニオンのフラッグファイターの名前が由来となっている。 GNショートビームサーベル「ダリル」 右手用のGNビームサーベル。 こちらも4年前に戦死したユニオンのフラッグファイターの名前が由来となっている。 GNフィールド 両肘と両肩の突起状のGNバーニアが防御用の小型GNフィールド発生器としての機能を併せ持つ。 こちらも使用される事は無かった。 【原作の活躍】 アフリカタワーに向かうダブルオーライザーの前に立ちはだかり、トランザムを駆使して互角に渡り合うも、他のガンダムが駆け付けた事と粒子残量が少なくなったことから撤退。 それ以降はトランザム関連の調整を加えられた様だが、ダブルオーライザーとの決戦直前にスサノオへ改修されるまで戦闘する事はなく出番を終えた。 【搭乗者】 ミスター・ブシドー CV:中村 悠一 地球連邦軍独立治安維持部隊アロウズに所属するパイロット。 陣羽織と仮面を身に付けた風貌から「ミスター・ブシドー」と呼ばれているが、本人はこの呼び方を拒否こそしないものの気に入ってはいない模様。 ダブルオーライザーを駆る刹那・F・セイエイと決着を付ける事を生きがいとしており、そのためにはアヘッド・サキガケでは役者不足と感じていたのか、アロウズのMS開発主任に就任して次期主力候補機を開発中だった元ユニオンの技術者ビリー・カタギリの下に赴き、就任祝いにかこつけて試作中だった新型の機体を自分好みの専用機とする様に依頼した。 そして完成した本機をもって、クーデターを知った刹那なら向かってくると読んでアフリカタワー周辺で待ち受け、アロウズ勢としては初となるトランザムを発動。 圧倒的な速さで決着をつけようとしたが、他のガンダムの介入がある中ではまともに戦えないと判断して撤退した。 ワンマンアーミーっぷりは相変わらずで、その直後のアフリカタワー事件には居合わせなかった。 その後地球連邦軍がアロウズ傘下となり、MS部隊による襲撃時に刹那達がイノベイター勢力 ルイス・ハレヴィ達と戦う様子を遠方から見ていたが、それを茶番と断じる。 邪魔を入れずに真に決着を付ける舞台の用意をするべく、その場は一旦引き上げた。 【原作名台詞】 「勝手にそう呼ぶ…迷惑千万だな。」カタギリとの出会い頭にネタバレ「グラハ…いや、今はミスター・ブシドーだったね」と言われて。彼の名が他称だった事がここで判明した。なおカタギリには「気に入ってるのかと思ったよ」と返されている。そりゃそう思う。 「貴官の開発主任就任の祝福を」「…それと、試作段階のあの機体を、私色(わたしいろ)に染め上げて欲しい。最高のスピードと、最強の剣を所望する。」カタギリに今日は何の用かと聞かれて。訪ねるまでカタギリが新型の機体を開発していた事を確信していなかった様だが、カタギリはそれを目当てに来た事をこの発言から見抜いていた。 「艦隊戦に興味は無いな。」カタギリに本来は部隊で作戦行動中のはずと聞かれて。本人曰く「心眼は鍛えている」との事。実際に大気圏を離脱しようとするプトレマイオス2への砲撃戦が主戦術となっており、ワンマンアーミーの特権を乱用してサボりはするが、優れた戦術眼を見せている。 「フラッグの面影が垣間見える…見事な造形だ、カタギリ!」完成したマスラオを見ての感想。この様子から彼がフラッグに強い思い入れがある事が窺える。 「アフリカタワーでの出来事を知れば、必ず会えると信じていた!」刹那に邂逅した時に。かつては「そんな事(人命救助を行って去ろうとするガンダムへちょっかいをかける様な真似)をしたら、我々は世界の鼻摘みものだ」と言って部下を制していたものだが…。 「邪険にあしらわれるとは!ならば君の視線を釘付けにする!とくと見るがいい…盟友が作りし我がマスラオの奥義を!」「奥義」ことトランザムを発動させる際の台詞。擬似太陽炉搭載型の機体が初めてトランザムを披露した瞬間だった。ちなみにこの時の台詞、当初は最後の部分は「いきり立て、私のマスラオ!」という台詞になっていたが、水島監督が猛反対し現在のものに変更されたとの事。 「あえて言うぞ少年! 覚えておくが良い!」撤退時に。ビームの砲撃を躱しながらポーズまで取ってのこの発言の後に去って行った。 「とんだ茶番だ。あの様な温い戦い…私の好敵手である事を拒むか、少年! ならば…私にも考えがある。」刹那達とルイス達の戦いを見届けて。トドメを積極的に刺そうとはしない戦い方に対してだろうか。そして彼が取った戦うための手段とは…。 【VS.シリーズの活躍】 EXVS.2 CPU専用機体として登場。 性能はスサノオの下位互換のようなもので、前進ダッシュと受け身不可のサーベル攻撃を使用する。 トランザム(=覚醒)や、ビームチャクラム、レーザー機銃といった射撃武装は使ってこない模様。 【その他の活躍】 ロストヒーローズ このゲームではMS自身が人格を持っておりパイロットという概念が存在しないが、そのキャラクターはブシドーに基づいている。 オーバーフラッグスの隊長という事になっているが、マスターガンダムが主催する大会では単独行動をしており、大会本戦トーナメントではザムシャー(*1)との激闘を繰り広げた。
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GNX-U02X マスラオ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 48100 670 M 13800 145 260 230 265 7 B B B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 GNビームサーベル「ハワード/ダリル」 1~1 3800 21 0 BEAM格闘 85% 10% 会心 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 GNバルカン 1~2 2400 12 0 BEAM射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 TRANS-AM 1~3 4500 25 10 特殊格闘 90% 0% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 ビームチャクラム 2~3 3200 14 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 GNフィールド 全ての武装によるダメージが2500以下の場合、無効化する。※特殊属性・MAP兵器は除く。※軽減効果が発動時、ENを15消費。 GNドライヴ[T] 毎ターンENを最大値の5%回復する。 開発元 開発元 6 アヘッド近接戦闘型(サキガケ) 4 スサノオ 5 ブレイヴ一般用試験機 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン 百錬 漏影 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 グラハム専用ユニオンフラッグカスタムII(GNフラッグ) 4 アヘッド近接戦闘型(サキガケ) 5 ブレイヴ一般用試験機 6 スサノオ 登場作品『機動戦士ガンダム00』 ビリー・カタギリによって製作されたミスター・ブシドー専用モビルスーツ。その原型機はダリル・ダッジのオーバーフラッグ。エイフマン教授の遺稿からビリーが組み込んだ、「盟友が作りしマスラオの奥義」こと擬似太陽炉によるTRANS-AMを発動できる。 機体傾向としてはアヘッド・サキガケの延長なのだが、遠隔武器も格闘属性になったかわり最長射程が3に短縮されている。 また、従来作には無かったGNバルカンが追加されており、ビームサーベルを使うまでもない相手はこちらで処理できるようになっている。 一方、TRAMS-AMがあるとはいえこちらもBEAM主体になっているため、派生元のサキガケ同様に対BEAM機体に対しては極めて不利。 加えて、非ガンダムなのでガンダムマイスターの恩恵も得られず、超強気までがそこそこ重たい。鉄血シナリオでは避けたほうが無難。 開発先は順当にスサノオに進むのが定番。ただブレイヴ一般用試験機は本機から作ったほうが戻る手間が省ける。ブレイヴはGETゲージ、もしくはAEUイナクトとの設計で登録することも可能なので、その場合はスサノオに直行してしまおう。
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GNX-U02X マスラオ [部分編集] 乱世に生きる漢たち UNIT U-00-46 緑 紫2-緑2-4-2 R プリベント(7) 戦闘配備 速攻 強襲 換装〔マスラオ〕 (自動A):このカードは、キャラクターがセットされている場合、マイナスの戦闘修正を受けない。 (ダメージ判定ステップ):《(1)》このカードが戦闘エリアにいる場合、ダメージを受けている敵軍ユニット1枚を、持ち主の本国の上に移す。 フラッグ系 アヘッド系 MS 専用「ミスター・ブシドー」 宇宙 地球 [6][0][4] アヘッド近接戦闘型『サキガケ』に次ぎ、ミスター・ブシドーが駆るMS。 戦闘関連の特殊効果を多く持ち、対マイナス修正効果と、損傷した機体を本国送りにする効果を持つ。 緑を含む4国力のデュアルユニットで、[6][0][4]の戦闘力、条件付きのバウンス効果と、アヘッド近接戦闘型『サキガケ』と多くの共通点を見いだせるが、それをより攻撃的にデザインされたのがこのカードである。 格闘力6点と高めでありながら、速攻と強襲という2つの戦闘に強力な特殊効果を兼ね備えている。さらに戦闘配備を持つ為、直ぐに戦闘に参加できる。単体のアタッカーとしては最上級のスペックである。 さらに、キャラクターがセットされていれば、マイナス修正に対する耐性を得る事ができる。 条件が満たされている限り、アルヴァトーレやサイコガンダム《DB6/TS4》等には耐性を持てる。 必ずしもマイナス修正で除去される訳ではない上、その場しのぎ等のメリットに転じる効果は無効になるが、有って困る能力ではない。 極め付けは、ダメージを受けている敵軍ユニットを本国の上に移すバウンス効果。 効果の性質はガデッサ(ヒリング機)に似ているが、ダメージの種類は問われていないので、このカードの速攻で倒し切れずに半端にダメージを受けていたり、世界の歪みやケルディムガンダムで焼鈍したユニットを本国の上に送る事ができる。規定の効果前に使える上、このカード自身が強襲を持っているので、本国にダメージを通せる限り捨て山に送られ、強力な除去になり得る。 これだけ豪華なテキストと戦闘力ではあるが、それはデュアルカードで指定国力が緑2-紫2と、非常に色拘束が厳しい点に起因する。 片方が緑で決定している分、ガンダムエクシア等の「指定国力が両方とも紫のデュアルユニット」よりも出し難い。さらにアヘッド近接戦闘型『サキガケ』と比較して紫指定に偏った為、4国でキッチリ出そうとする場合、紫基本Gを2枚出さなければならない(基本的に特殊Gの恩恵を受けられない)ので、下段のテキストを有効に運用する為にも、構築で十分に補う必要がある。
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GNX-U02X マスラオ 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 44900 528 14500 110 29 27 32 5 ○ ○ ○ △ 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 GNビームサーベル(ハワード&ダリル) 3900 12 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 12 - × GNバルカン 1200 4 0 1~2 ビーム 射撃 90 18 - ○ TRANS-AMシステム起動 6000 28 30 1~4 ビーム打撃 格闘 100 18 - × GNビームサーベル(ハワード&ダリル) 3900 12 40 ALL ビーム打撃 格闘 100 18 - × 追撃武装 アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 アヘッド・サキガケ 5 スサノオ 8 マスターガンダム - - 備考
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マスラオ U-00-xx 緑 紫2-緑3-7-3 アヘッド系 フラッグ系 MS 専用「ミスター・ブシドー」 【一枚制限/自軍】プリベント(9) 戦闘配備 強襲 速攻 【(自動A):このカードはキャラクター以外セット出来ず、このユニットのみでしか出撃出来ない。】 【(戦闘フェイズ):《1》敵軍配備エリアにあるセットグループを一つ選ぶ。選んだセットグループをこのカードと同じエリアに移す。その場合そのエリアには他のカードを出せない。】 【(攻撃ステップ):《「3・7」1》このカードをが交戦中の場合「+4/±0/-4/」コインを一つ乗せる。このコインはターン終了時に取り除かれる。この効果を使った場合次のターンこのユニットを出撃させる事が出来ない。】 [7][0][5] 地球 宇宙
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GNX-U02X マスラオ 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 41200 625 L 14240 154 30 24 34 7 B B B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNビームサーベル 4500 22 0 1~3 BEAM格闘 85 5 TRANS-AM起動 6000 45 10 1~3 特殊攻撃 90 5 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能。 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 GNフラッグ 3 アヘッド・サキガケ 4 スサノオ 備考 ブシドーさん2機目の搭乗機。 サーベルとトランザムしかない武装構成は潔過ぎ。その分、火力は高めだが…。ビームジェネレーター系のOPを積むとサーベルがTRAN-SAMとほぼ同じ~上回る威力になる。ENの節約にどうぞ。 例によって開発先のスサノオが上位互換なので、どんどん開発を進めよう。